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日常、ゲーム、その他のことをぼちぼちと話す場所。

ゲーム

ブラッドボーン 5

 DLCの全ボスを撃破し、トロフィーも集め終わったところまで。

 遺子君は回転ノコギリの火力でゴリ押ししました。獣薬の溜まりがおそろしく速いので、やるかやられるかの形相に。
 翼生やしてからの何やってるかわからない感は凄いものがありました。

 ローレンスはよくわからないまま殴ってたら勝てました。この作品では初めての初見撃破かもしれない。攻略サイトによると周回時の火力が尋常じゃないそうですが、2周目、レベル160くらいだとそうでもないんですかね。まだ遺子君の方がゴリゴリ削ってきた印象です。
 下半身なくなったのはむしろ弱体化に思えました。攻撃は単調だし、露骨な隙攻撃もできるし、溶岩の対処は、回避をバックステップ重視にしてたらさほど驚異でもないですし。

 後は本編ですか。聖杯やって、2つのエンディング見て、ですか。聖杯はどうもまだ5つくらい残ってるっぽい。

>追記

 プラチナ取得しました。3年越しの悲願でした。

 噂の冒涜ダンジョンは、それに違わぬ面倒臭さでした。体力がわりと正義なシリーズで、それが半減させられるのは普通に辛い。
 これを通過したからか、ラストの女王やエンディングのためのラスボス連戦は屁みたいなものでした。

>追記終わり
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ゲーム

ブラッドボーン 4

 3年ぶりに再開。DLCエリアを進んでおり、マリア様を倒したところまで。
 どうもミコラーシュ撃破から聖杯潜りに突入したところで止めていたらしいです。あの時は失敗作たちになぜか勝てなくてDLCを進むのを躊躇してたんですよね。
 さすがに3年、しかもダークソウルRと隻狼を突破した経験を活かせば、マリア様までそれほど苦戦せずに突破できました。

 そういえば隻狼とブラッドボーンは微妙に設定的な繋がりがあるかも、という話でしたね。鯉の親玉に上げる餌や貴族の姿が上位種っぽいし、マリア様が血をまとって刀を強化するのは、隻狼のはしりみたいなものですし。

 隻狼でパリィばっかりやってたこともあり、こちらの目玉(?)である銃パリィも積極的に狙っています。あちらほど判定はゆるゆるじゃないですけれど、マリア戦は正直銃パリィがないとやってられなかったです。トドメが銃パリィからの内蔵攻撃だったので、なかなか興奮しました。
 雑魚戦も、漁村の大型魚人はパリィがないとやってられないです。
 

ゲーム

スパロボT 6

 2周目の42話まで。

 SRポイントは1つ気がつけば取り逃してました。おそらく分岐宇宙の、6ターン以内にクリア+出撃ユニットが必ず1機以上撃墜すること、です。意識的に全部撃墜させてたつもりなんですが、NPCのマシュマーも対象だったんだろうか。

 出撃させているユニットの機体+武器を全改造しても、700万くらい余ってて、もう使う用途がないです。
 いつの間にか周回してもお金を全部引き継ぐ仕様になってるので、2周目なのに潤沢です。
 
 プラチナは、後はエンディングを迎えるだけで取ることができるようになってます。
 全ルート埋めがトロフィー枠じゃないので、2周で終えられるのが優しいですね。

ゲーム

スパロボT 5

 2周目の20話まで。

 今回はガンダム勢と行動を共にしています。やはりSRポイントの難易度はこっちの方が上ですね。初期配置の部隊だけでどうにかしろ、というタイプのSRポイントが1周目だと面倒くさい類のものだと思う。マシュマー撃破するやつが代表例。
 後、シオンで敵を3体撃破するやつは、深追い+敵ターンで達成したせいで、後続援軍に4方囲まれてゲームオーバー喰らいました。あれはひどかった。
 

ゲーム

スパロボT クリア

 クリアしました。SRポイントは結局全取得。ルートはノーマルにしました。
 51話以降の分岐は選べましたが、2周目でいいかなぁ、と。

 感想ですが、サブオーダーの全キャラ対象や、撃破可能かどうかを示す目印等、遊びやすさは上がっていました。
 ただ明確な進化はそれくらいで、ユニットの技数がやけに少なかったり、戦闘アニメーションの使い回しだったりで、スパロボの未来とは何なのか、わりと考えさせられるところがありました。技数の少なさと言ったものの、後半に使う技なんて決まりきっているし、動画サイトの隆盛で、ユニットのアニメーションをプレイせずとも見られますしね。
 いかに魅力的な新規参戦を増やすか、あるいはクロスオーバーの新鮮さで売っていくしかないのかもしれません。
 今作のクロスオーバーはなかなか良かったと思いますけれど、後半の大ボスの在庫整理みたいな展開はとても雑でしたし、ラスボスの動機も……。
 
 ともあれ、今作はプラチナまで頑張ろうかと思ってます。

 以下は最後まで使用したユニット。順番は撃墜数順です。

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