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日常、ゲーム、その他のことをぼちぼちと話す場所。

ゲーム

デモンエクスマキナ 1

 買いました。ランクC到達まで。

 前回、UIはきびきび、と書きましたが、メニューの階層の上り下りで謎の硬直が入るのがかなり鬱陶しいです。
 特に装備なんてこの先まだ何度もやることになるのに、このスムーズ感の無さは困りものです。

 後、品揃え増やすのに必要な装備開発で、必要な装備の入手が敵のドロップに依存するのも困りもの。誰が何落とすかなんて当然わからないので……。
 
 生身の潜入捜査はよくわからないまま突撃して終わらせました。サブにも普通に生身殲滅任務なんてあるのはどうなんだろう。
 生身の強化方法は手術しかないらしい。人体改造が普通に行われる世界観とは一体……。

 シナリオはマルチエンディング方式なんでしょうかね。達成できなかった特別報酬依頼や、達成方法が2種類ありそうなシナリオ任務がいくつかあったので。
 クリア後に解放されると思いたい。
 
 シナリオの中身自体は特に新鮮味のなさそうな内容。
 各傭兵団の名前が序盤にぽんぽこ出るんですけど、誰がどこに所属しているのか全然覚えられない。団長とトップエースくらいはわかるんですが。
 殺し合いした後に普通に一緒に任務に出ることもあり、みんなずいぶん寛大だなぁ、という感じ。
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ゲーム

デモンエクスマキナ 0

 モンスターハンターは予想通りの感触だったので、結局ルーンファクトリーに戻った訳ですが、再来週にアトリエ新作が出るとは言え、やっぱり寂しいということで、新作を漁っていたところ、目に入ったのがこのタイトルです。
 ずいぶん前に、switchでアーマード・コア的なロボゲーが出るニュースを見てはいたのですが、それがこれなのでした。
 もう発売している+体験版が出ているということで、早速ダウンロード+遊べる範囲のストーリーミッションはクリア。
 とりあえず購入を決意させるくらいには楽しかったです。

 アーマードコアはPSPで3とサイレントライン、後はPS3で4をさらっとやったくらい。
 3系はそこそこ楽しかったのですが、4は私には操作が難しかったです。

 触った感じとしては、全体的にアーマードコアというより、アナザーセンチュリーズエピソード、でしょうか。序盤だからかもしれませんけれど。
 あ、アナザーセンチュリーズエピソードは2,3はもちろん、クソゲーと名高いRもPSPもやりました。

 両腕にメインとサブを装備できて、ミサイル系は今のところ1つ、サブが1つという塩梅。ボディの構成は頭、体、右腕、左腕、足、管制機器の6つ。
 戦闘はメインとサブ武器を切り替えつつ、ミサイル系で範囲、サブで行動補助、という感じ。
 最初びっくりしたのは、空中で普通に待機できるところ。おかげで落下がちょっとやりにくいです。着地時ドッスンは起きる時と起きない時があって、よーわからんです。
 なかなかおもしろいのは、一部敵機からパーツを強奪できるところ。ハクスラの要素に……なるのかな、これ。パーツの性能は固定ですし、補助パーツの装備枠くらいかな。
 装備の品揃えが開発依存なのがちょっと面倒かも。パーツを買うのはともかく、売るのはガレージ画面でしたかったかも。オプションパーツの装着も同様。

 switchの性能か体験版だからか知りませんが、戦闘中のカクつきは多少見られました。UIも全体的にはきびきびしてますが、オートセーブとの絡みでこちらもカクつくことがありました。

 シナリオは、登場人物の台詞がACに比べるとかなりマイルドです。あんまり殺伐としてない。
 序盤でまんま赤い彗星が出てきた時は笑えました。
 僚機が無駄に長く喋るので、最後まで聞き終える前にイベントムービーが入ることがあり、ちょっと萎える。
 ミッション前のブリーフィングもそこそこ長いので、ますますアナザーセンチュリーズエピソードをやっている感じに。

ゲーム

ルーンファクトリー4SP 14

 セルちゃん解放しました。レベル1000以上で仲間にした他のドラゴンさんと比べるとさすがに見劣りしますね。こちらは装備でドーピングできるのかもしれませんけれど。
 後は出荷箱100%を目指しつつ、イベント回収ですか。でも結婚前に見られるイベントってもう片手で数えるほどしかないんですよね。秋のバレンタインデー+ホワイトデーのセーブデータ作ったら素直にフォルテと結婚するつもりですけれど。
 でも、今の六股状態の、彼女候補との台詞もいいんですよねぇ。結婚したらこれがなくなるのかと思うと……。

 魔法中心のスタイルにしたので、装備は、アレンジはテンプレでやってますけど、靴とアクセサリーは変えました。
 靴は最高速上昇2つに、水蜘蛛を乗せてます。正直ステップなんてもう使ってませんので。水蜘蛛は釣りやるなら必須ですしね。
 アクセサリーは元々のものに、1つ追加してます。土台は賢者の印で、そこに、不戦のロザリオ、アネットの首飾り、マジックリングを乗せました。敵を出さない+最高速向上+チャージ向上で農作業やフィールド移動に便利。アレンジに魔攻系をつぎ込んだので、シアレンスも回せてお得です。

 魔法はシャインは鉄板として、ダークスネイク、アベンジャーロック、パラレルレーザー、エクスプロージョンをレベル10にしてます。レベル10でもあんまり劇的に火力が上がってる感じがしないのですが……。
 ダークスネイクはルーンプラーナの4精霊マラソンで愛用してます。パラレルレーザーはシアレンスの雑魚戦で便利。アベンジャーロックや水が効かない場合の雑魚に。エクスプロージョンは大型ボス用という感じ。

ゲーム

MHW 11

 ベリオロスを倒したところまで。そしてもうやる気がない。
 1戦20分近くかかるのはやっぱりだるいです。

 すぐにカメラからいなくなる挙動を見せるモンスターを、個人的もっさり感のあるキャラで追うのはとてもしんどい。
 ボタン連打しがちなのが悪いのですが、そのために行動が出たり出なかったりするキーレスポンスに苛つきしか感じない。
 クラッチクローは決まると楽しいものの、武器構えのスリンガーからそれに移行するためのボタンがR3ってのはなかなかクソだと思う。なんでロックオンとかぶせたのか。

 やっぱりモンハンは合わないですね。勉強代と思うことにしよう。

ゲーム

MHW 10

 アイスボーンが出たので復帰。まだ最初の魚類を倒したところまでです。

 正直モンハンは合わないと思っていたので買うのは迷っていたのですが、9月の2回ある3連休をルーンファクトリーで過ごすのも寂しいので、意を決して買いました。
 最後にプレーしたのは去年の3月。歴戦王もマムタロトもベヒーモスもなんにもやってません。珠集めも一切やってないような状態。マムタロトなんて団体戦前提の内容じゃないですか。ソロしかやりたくない私にとっては嫌がらせですよ。

 そんな訳で本日はランス担いで操作を思い出していました。私にとってモンハンのアクションはもっさりに入るので、見てからガードやカウンターが間に合わないことに多少のストレスを感じる。もちろん敵のモーションをまともに見てないこちらに否があるのですけれど。
 後、同時押しアクションが多いのもなかなか困る。ガードダッシュ使おうとしてもうまく出せない。よくこれでクリアできたものです。
 おかげで初戦魚類は30分近くかかりました。
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